
Muito mais do que um Desporto
Speedminton e Blackminton jogam-se em pavilhão, num court de Ténis, na praia, no campo, na neve e até em telhados. Seja em powerplay, freestyle, competição ou pura diversão.
Um pouco por toda a Europa, muitos jogadores de Ténis, Badminton, Squash, Padel e Ténis de mesa estão a ficar viciados em Speedminton e Blackminton.
Com velocidades que podem atingir os 300Km/h é sem dúvida o desporto do ano e o mais rápido desporto de raquetes do mundo. Os profissionais de Ténis vão mais longe: Dizem que o Speedminton é mais intenso do que os outros desportos.
Entusiasmante e relaxante
O speedminton é um jogo fácil de jogar, muito entusiasmante e relaxante, podendo ser jogado em praticamente todo o lado e com liberdade de aplicação de regras à medida de cada um, já para não falar que esta modalidade é uma optima forma de melhorar a condição física, graças à dinâmica do jogo, entusiasmo associado às pancadas e também ao desafio de manter o Speeder o máximo de tempo possível sem tocar no chão.
CAMPOS DE JOGO
Uma fantástica competição, quer num recinto coberto quer ao ar livre e seja qual for o tipo de piso, é possível com o conceito versátil do campo de Speedminton/Blackminton: os Speed Court.
Os Speed Court consistem em dois quadrados de jogo, com 5,5 metros de lado, separados por uma distância de 12,80 metros. Os Speed Court estão disponíveis em três tipos de campo:
Campos portáteis, também conhecidos por Easy Court, feito de robustas linhas fluorescentes.
Campos permanentes, linhas pintadas numa superfície
Campos de Ténis com linhas adicionais que facilmente adaptam um campo de Ténis em dois de Speedminton.REGRAS
O Jogo
O jogo acaba quando um jogador chega aos 16 pontos. Se o resultado está empatado a 15 pontos, ou mais, o jogo continua até um jogador atingir 2 pontos de vantagem. O jogo termina com 3 vitórias (melhor de 5 sets).
Serviço
Os jogadores fazem sorteio para decidir quem serve primeiro. O serviço alterna de 3 em 3 pontos. Se o resultado está empatado a 15 pontos, ou mais, o serviço alterna de ponto a ponto. Pode escolher servir do meio do campo (serviço por baixo) ou da linha de fundo (serviço por cima). No serviço por baixo, é só deixar o Speeder cair ao nível da anca e bater enquanto ele cai. O serviço por cima, em apoio ou em suspensão, é permitido apenas atrás da linha de fundo. O jogador que perde o set tem direito a servir no set seguinte.

Pontuação
Todos os voleis contam, a não ser que tenham de ser repetidos. Os pontos são contabilizados nos seguintes casos:
- Falta no serviço;
- O Speeder contacta o solo dentro do quadrado (ou nas linhas);
- O Speeder contacta o solo fora dos quadrados;
- O Speeder é batido mais do que uma vez (consecutivas) pelo mesmo atleta;
- O corpo contacta com o Speeder.
Se um jogador devolve um Speeder que ia fora, conta como se fosse dentro e a jogada continua.
Troca de Lado
Os jogadores mudam de lado depois de cada jogo para assegurar a igualdade de condições externas (vento, luz, inclinação do terreno, etc). Se um 5º jogo (tie-break) for necessário, os jogadores mudam de lado quando um deles atingir 8 pontos.
REGRAS DUPLAS
Duplas
A dupla é jogada em dois campos unidos
O Jogo
O jogo acaba quando um jogador chega aos 16 pontos. Se o resultado está empatado a 15 pontos, ou mais, o jogo continua até um jogador atingir 2 pontos de vantagem. O jogo termina com 3 vitórias (melhor de 5 sets).
Os jogadores fazem sorteio. Cada jogador serve 3 vezes consecutivas. Os jogadores servem sempre na diagonal (campo cruzado), começando no quadrado do lado direito.
Os pontos são contabilizados da mesma forma do jogo de singulares. Quando a equipa que serve pontua, mantém o serviço e trocam de posição nos quadrados para o próximo ponto, enquanto os oponentes permanecem nas mesmas posições. Uma vez devolvido o serviço, todos os jogadores podem mover-se livremente.
As equipas que servem têm de alternar de campo após cada serviço (ver diagrama). Quando o serviço é recuperado, é o jogador que está na direita que serve primeiro.
Após todos os jogadores terem servido, o serviço volta a pertencer ao primeiro servidor.
O lado perdedor começa a servir no jogo seguinte.

CAMPO EXCLUSIVO BLACKMINTON
Os eventos de Blackminton tornam a noite num evento fantástico, os campos fluorescentes são combinados de modo a formarem uma estrela (ver figura do lado) com 3 campos nos quais seis jogadores podem jogar em simultâneo. No centro fica uma pirâmide de luz negra que faz brilhar os Speeders, as raquetes, roupas e corpos pintados.
Os Speeders voam para lá e para cá, sobre a pirâmide como estrelas cadentes, criando um espectáculo mágico em ambientes escuros. Os sons das batidas nos Speeders completam a magia deste fantástico evento à noite.
O Blackminton também pode ser jogado em campos indoor. É necessário apenas montar os campos ao longo da linha do fundo de um campo de Ténis (ver figura do lado) e colocar as luzes negras no centro do campo. Apagam-se as luzes, e o recinto torna-se num pano de fundo mágico.









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